Challenge de Product Design

De elegir un lugar a llegar y entrar.

Encuentra un recinto, sigue la ruta y consulta tu boleto sin salir de la app.

Foco Ruta · boleto · acceso Fase 1 Validar Piloto Un recinto
Mi visita · recorrido propuestoMapa conceptual
Ruta esquemática hacia un recinto Ilustración conceptual que conecta la ubicación actual con el Zoológico de Chapultepec. No representa una ruta geográfica real. Tu ubicaciónZoológico RECORRIDO PEATONALESQUEMA DE DEMOSTRACIÓN · NO GEOGRÁFICO
Ruta dentro de la appSin distancia real simulada

Oportunidad: del descubrimiento a la entrada, en un solo recorrido.

Oportunidad de diseño
01 · El reto

Unir los pasos de la visita.

La app ya ayuda a explorar; falta conectar elección, ruta y acceso.

Behavioral UXReducir la incertidumbre al decidir qué visitar y cómo llegar.

El reto: planear una visita puede implicar consultar información en distintos puntos. La propuesta conecta la elección, la ruta, el boleto y el acceso en un mismo recorrido.

01 · QUÉ FALLA

La continuidad de la visita

Confirmar horarios, accesos, ruta y boleto puede implicar saltar entre fuentes. El reto es acompañar a la persona desde el plan hasta la entrada.

02 · A QUIÉN LE PEGA

Al visitante en movimiento

Familias, visitantes ocasionales y quienes van a un recinto con boleto: necesitan saber qué pueden hacer y cómo llegar sin rehacer el plan.

03 · A QUIÉN LE IMPORTA

A varias áreas del Bosque

Administración/producto: valor y adopción. Recintos/taquilla: visitas y conversión. Operación: consultas y coordinación. Tecnología: datos e integraciones.

02 · Valor para el Bosque

¿Qué valor puede generar?

No prometemos resultados antes de probar. Estas son las oportunidades y cómo medirlas.

Oportunidad de ingreso

Compra o reserva en el momento de decidir. Medir conversión en recintos con boleto.

Mejor uso de la oferta

Ayudar a descubrir recintos y llegar. Medir visitas y distribución entre lugares.

Menos fricción operativa

Información clara puede reducir consultas repetidas. Medir dudas e incidencias.

Mejores decisiones

Entender dónde se detiene el recorrido ayuda a priorizar mejoras de contenido y servicio.

El beneficio depende de adopción, datos vigentes y acuerdos con cada recinto. En espacios gratuitos, el valor está en descubrimiento, orientación y calidad de servicio.

03 · La propuesta

“Mi visita”: elegir, llegar y entrar.

Todo el recorrido, dentro de la app.

Behavioral UXMenos cambios de contexto y pasos claros para avanzar.
  1. 01 · DESTINO

    Elegir

    Información clave del recinto.

  2. 02 · MAPA

    Llegar

    Ruta peatonal en la app.

  3. 03 · BOLETO

    Comprar

    Compra o reserva, si aplica.

  4. 04 · ACCESO

    Entrar

    Boleto digital e indicaciones.

MVP · Un recinto

Validar antes de escalar.

Prototipo de punta a punta. Integraciones sujetas a viabilidad.

  • Información y condiciones del recinto.
  • Ruta peatonal dentro de la app.
  • Compra o reserva y acceso digital.
Después: más recintos; afluencia solo con datos confiables.
Propuesta · prototipo navegable

La app, en una vista.

Toca la pantalla del celular para abrir y recorrer el prototipo completo.

Abrir prototipo interactivo

Demo conceptual: no usa GPS, no consulta horarios ni afluencia en vivo y no procesa pagos. Los boletos que muestra no son válidos para entrar.

Chapultepec Conecta · Demo
Abrir prototipo ↗
Tocar para explorar la app
Prototipo interactivo · modo ampliado
04 · Cómo lo resolveríamos

Entender antes de construir.

Product Discovery + Behavioral UX + Service Design.

Cómo se aplicaObservar decisiones reales, fricciones y señales en contexto.
01 · Investigar

Entender

Revisar y observar.

02 · Enfocar

Definir

Priorizar un recinto.

03 · Diseñar

Prototipar

Unir los cuatro pasos.

04 · Comprobar

Probar

Validar con visitantes y equipo.

05 · Decidir

Preparar

Acordar métricas y siguientes pasos.

05 · Fase 1 · definir y validar

Ocho semanas para probar el concepto y definir el MVP.

La fase termina con un prototipo probado, viabilidad y plan del piloto; no con integraciones productivas.

Plan de trabajo · fase 1

Selecciona una actividad para ver su entregable.

8 semanas · Discovery + prototipo
Actividad
Semana 1 · Alineación

Alinear objetivos y revisar la app

Definir qué aprender y revisar información y acceso.

Entregable

Objetivos y preguntas de investigación.

Después del MVP · crecimiento por etapas

Escalar cuando la evidencia lo justifique.

Cada etapa requiere acuerdos, datos disponibles y una decisión de continuidad. No es parte del Gantt de ocho semanas.

02

Pilotear en un recinto

Construir el alcance acordado, conectar la información y probar ruta, boleto y acceso con visitantes.

Avanzar si: operación y experiencia son viables.
03

Sumar recintos por oleadas

Incorporar lugares participantes con reglas comunes de contenido, actualización y soporte.

Avanzar si: cada recinto puede sostener la información.
04

Optimizar el recorrido

Usar señales agregadas para mejorar orientación y descubrimiento. Afluencia solo con datos confiables.

Avanzar si: los datos son suficientes y útiles.
06 · Equipo

Roles claros. Decisiones compartidas.

Selecciona un rol. Product Design conecta negocio, operación y tecnología.

Rol seleccionado

Product Designer

Conecta las necesidades de visitantes con objetivos del Bosque, operación y tecnología. Facilita decisiones de experiencia y prioriza el MVP; no es el responsable único de gestionar el proyecto.

AportaProblema enfocado, alcance del MVP y decisiones de experiencia.
Colabora conTodo el equipo y responsables del recinto piloto.
07 · Éxito

Primero medimos; después fijamos metas.

Levantamos la línea base antes de fijar metas.

Señales conductualesÉxito de tarea, pasos completados y puntos de abandono.
01

Seguir la ruta

Éxito y claridad de indicaciones.

02

Comprar o reservar

Finalización del flujo en el prototipo.

03

Llegar y acceder

Éxito e incidencias del piloto.

04

Mejorar operación

Consultas y visitas a recintos.

Conversión en recintos con boleto; satisfacción y éxito de tarea.

Aprender con un piloto antes de escalar.

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